D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt eine Bindung (festgelegt für die Dauer des Renderdurchlaufs) an eine Tiefenschablonenansicht (DSV) sowie deren Anfangs- und Endzugriffseigenschaften.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Member

cpuDescriptor

Ein D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Das CPU-Deskriptorhandle, das der Tiefenschablonenansicht (DSV) entspricht.

DepthBeginningAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Der Beim Übergang in einen Renderdurchlauf angeforderte Zugriff auf den Tiefenpuffer.

StencilBeginningAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Der Beim Übergang in einen Renderdurchlauf angeforderte Zugriff auf den Schablonenpuffer.

DepthEndingAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Der Zugriff auf den Tiefenpuffer, der beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angefordert wird.

StencilEndingAccess

Ein D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Der Beim Übergang aus einem Renderdurchlauf angeforderte Zugriff auf den Schablonenpuffer.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung