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dcommon.h-Header

Dieser Header wird von mehreren Technologien verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter

dcommon.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Strukturen

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Stellt eine 3-mal-2-Matrix dar.
D2D_MATRIX_4X3_F

Beschreibt eine 4-mal-3-Gleitkommamatrix.
D2D_MATRIX_4X4_F

Beschreibt eine 4-mal-4-Gleitkommamatrix.
D2D_MATRIX_5X4_F

Beschreibt eine 5-mal-4-Gleitkommamatrix.
D2D_POINT_2F

Stellt ein X-Koordinaten- und y-Koordinatenpaar dar, ausgedrückt als Gleitkommawerte, im zweidimensionalen Raum.
D2D_POINT_2U

Stellt ein X-Koordinaten- und y-Koordinatenpaar dar, ausgedrückt als unsigned 32-Bit-Ganzzahlwert im zweidimensionalen Raum.
D2D_RECT_F

Stellt ein Rechteck dar, das durch die Koordinaten der oberen linken Ecke (links, oben) und die Koordinaten der unteren rechten Ecke (rechts, unten) definiert ist.
D2D_RECT_U

Stellt ein Rechteck dar, das durch das Koordinatenpaar oben links (links, oben) und das Koordinatenpaar unten rechts (rechts, unten) definiert ist. Diese Koordinaten werden als 32-Bit-Ganzzahlwerte ausgedrückt.
D2D_SIZE_F

Speichert ein geordnetes Paar von Gleitkommawerten, in der Regel die Breite und Höhe eines Rechtecks.
D2D_SIZE_U

Speichert ein geordnetes Paar von ganzen Zahlen, i. d. R. die Breite und Höhe eines Rechtecks.
D2D_VECTOR_2F

Ein Vektor von 2 FLOAT-Werten (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Ein Vektor von 3 FLOAT-Werten (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Ein Vektor von 4 FLOAT-Werten (x, y, z, w).
D2D1_PIXEL_FORMAT

Enthält das Datenformat und den Alphamodus für eine Bitmap oder ein Renderziel.

Enumerationen

 
D2D1_ALPHA_MODE

Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll.
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS

Gibt an, welche Formate in der Schriftart unterstützt werden, entweder auf schriftartweiter Ebene oder pro Glyphe.
DWRITE_MEASURING_MODE

Gibt die Messmethode an, die für das Textlayout verwendet wird.