D3DXQuaternionRotationMatrix-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt eine Quaternion aus einer Rotationsmatrix.
Syntax
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die D3DXMATRIX-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXQUATERNION*
Zeiger auf die D3DXQUATERNION-Struktur, die aus einer Drehungsmatrix erstellt wurde.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXQuaternionRotationMatrix als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Verwenden Sie D3DXQuaternionNormalize für alle Quaternioneingaben, die noch nicht normalisiert sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
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