D3DXVec3Project-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Projiziert einen 3D-Vektor aus dem Objektraum in den Bildschirmbereich.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf den D3DXVECTOR3 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR3.

pViewport [in]

Typ: const D3D10_VIEWPORT*

Zeiger auf einen D3D10_VIEWPORT, der den Viewport darstellt.

pProjection [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Projektionsmatrix darstellt.

pView [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Ansichtsmatrix darstellt.

pWorld [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Weltmatrix darstellt.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um den Vektor handelt, der vom Objektraum in den Bildschirmbereich projiziert wird.

Bemerkungen

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3Project-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

Mathematische Funktionen