D3DXVec3ProjectArray-Funktion (D3DX10Math.h)
Hinweis
Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Projiziert ein Array (x, y, z, 0) aus dem Objektbereich in den Bildschirmbereich.
Syntax
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
Parameter
-
pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf den D3DXVECTOR3 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
OutStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.
-
pV [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXVECTOR3.
-
VStride [in]
-
Typ: UINT
Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.
-
pViewport [in]
-
Typ: const D3D10_VIEWPORT*
Zeiger auf einen D3D10_VIEWPORT, der den Viewport darstellt.
-
pProjection [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur , die die Projektionsmatrix darstellt.
-
pView [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Ansichtsmatrix darstellt.
-
pWorld [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf eine D3DXMATRIX-Struktur, die die Weltmatrix darstellt.
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n [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Elemente im Array.
Rückgabewert
Typ: D3DXVECTOR3*
Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um das Array handelt, das vom Objektbereich in den Bildschirmbereich projiziert wird.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3ProjectArray-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Siehe auch