D3DXVec3TransformCoordArray-Funktion (D3DX10Math.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.

Transformiert ein Array (x, y, z, 1) durch eine bestimmte Matrix und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.

Syntax

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parameter

pOut [ein, aus]

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf den D3DXVECTOR3 , der das Ergebnis des Vorgangs ist.

OutStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Ausgabedatenstrom.

pV [in]

Typ: const D3DXVECTOR3*

Zeiger auf das Quellarray D3DXVECTOR3.

VStride [in]

Typ: UINT

Stride zwischen Vektoren im Eingabedatenstrom.

pM [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX .

n [in]

Typ: UINT

Anzahl der Elemente im Array.

Rückgabewert

Typ: D3DXVECTOR3*

Zeiger auf eine D3DXVECTOR3-Struktur, bei der es sich um das transformierte Array handelt.

Bemerkungen

Diese Funktion transformiert das Array pV (x, y, z, 1) durch die Matrix pM und projiziert das Ergebnis wieder in w = 1.

Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die D3DXVec3TransformCoord-Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Math.h

Siehe auch

Mathematische Funktionen