D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory-Funktion

Erstellen Sie eine Shaderressourcensicht aus einer Datei im Arbeitsspeicher.

Syntax

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromMemory(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  LPCVOID                  pSrcData,
  _In_  SIZE_T                   SrcDataSize,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: ID3D10Geräte*

Ein Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface), das die Ressource verwendet.

pSrcData [in]

Typ: LPCVOID

Zeiger auf die Datei im Arbeitsspeicher, die die Shaderressourcenansicht enthält.

SrcDataSize [in]

Typ: SIZE_T

Größe der Datei im Arbeitsspeicher.

pLoadInfo [in]

Typ: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Optional. Identifiziert die Merkmale einer Textur (siehe D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO), wenn der Datenverarbeiter erstellt wird; Legen Sie dies auf NULL fest, um die Eigenschaften einer Textur zu lesen, wenn die Textur geladen wird.

pPump [in]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Ein Zeiger auf eine Threadpumpenschnittstelle (siehe ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle). Wenn NULL angegeben ist, verhält sich diese Funktion synchron und wird erst zurückgegeben, wenn sie abgeschlossen ist.

ppShaderResourceView [out]

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Adresse eines Zeigers auf die neu erstellte Shaderressourcenansicht. Siehe ID3D10ShaderResourceView Interface.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Texturfunktionen in D3DX 10

Universell-Funktionen