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ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer-Methode

Greifen Sie auf den Adjacencypuffer des Gitters zu.

Syntax

HRESULT GetAdjacencyBuffer(
  [out] ID3DX10MeshBuffer **ppAdjacency
);

Parameter

ppAdjacency [out]

Typ: ID3DX10MeshBuffer**

Der Adjacencypuffer. Siehe ID3DX10MeshBuffer.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen