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ID3DX10MeshBuffer-Schnittstelle

Ein Gitterpuffer ist ein Puffer, der Daten zu einem Gitter enthält. Sie kann einen von fünf verschiedenen Datentypen enthalten: Vertexdaten, Indexdaten, Adjacency-Daten, Attributdaten oder Punktdaten. Die -Struktur wird verwendet, um über die folgenden fünf APIs auf diese fünf Datenelemente zuzugreifen: ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, ID3DX10Mesh::GetAdjacencyBuffer, ID3DX10Mesh::GetAttributeBuffer oder ID3DX10Mesh::GetPointRepBuffer.

Member

Die ID3DX10MeshBuffer-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DX10MeshBuffer verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX10MeshBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
Getsize Rufen Sie die Größe des Gitterpuffers in Bytes ab.
Karte Rufen Sie einen Zeiger auf den Gitterpufferspeicher ab, um dessen Inhalt zu ändern.
Unmap Heben Sie die Zuordnung eines Puffers auf.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

D3DX-Schnittstellen