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ID3DX10MeshBuffer::Map-Methode

Rufen Sie einen Zeiger auf den Gitterpufferspeicher ab, um dessen Inhalt zu ändern.

Syntax

HRESULT Map(
  [out] void   **ppData,
  [out] SIZE_T *pSize
);

Parameter

ppData [out]

Typ: void**

Zeiger auf die Pufferdaten.

pSize [out]

Typ: SIZE_T*

Größe des Puffers in Byte.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

  • Map() in Direct3D 10 entspricht resource Map() in Direct3D 9.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10MeshBuffer

D3DX-Schnittstellen