ID3DX10MeshBuffer::Unmap-Methode
Heben Sie die Zuordnung eines Puffers auf.
Syntax
HRESULT Unmap();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:
- Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch