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ID3DX10MeshBuffer::Unmap-Methode

Heben Sie die Zuordnung eines Puffers auf.

Syntax

HRESULT Unmap();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10:

  • Unmap() in Direct3D 10 entspricht der Ressource Unlock() in Direct3D 9.

 

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10MeshBuffer

D3DX-Schnittstellen