D3DX11LoadTextureFromTexture-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-Bibliothek , Größe ändern, Konvertieren, Komprimieren, Dekomprimieren und/oder CopyRectangle zu verwenden.
Laden Sie eine Textur aus einer Textur.
Syntax
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Parameter
-
pContext
-
Typ: ID3D11DeviceContext*
Ein Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt .
-
pSrcTexture
-
Typ: ID3D11Resource*
Zeiger auf die Quelltextur. Siehe ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Typ: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Zeiger auf Texturladeparameter. Siehe D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Typ: ID3D11Resource*
Zeiger auf die Zieltextur. Siehe ID3D11Resource.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für