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D3DX11LoadTextureFromTexture-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, die DirectXTex-Bibliothek , Größe ändern, Konvertieren, Komprimieren, Dekomprimieren und/oder CopyRectangle zu verwenden.

Laden Sie eine Textur aus einer Textur.

Syntax

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

Parameter

pContext

Typ: ID3D11DeviceContext*

Ein Zeiger auf ein ID3D11DeviceContext-Objekt .

pSrcTexture

Typ: ID3D11Resource*

Zeiger auf die Quelltextur. Siehe ID3D11Resource.

pLoadInfo

Typ: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

Zeiger auf Texturladeparameter. Siehe D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.

pDstTexture

Typ: ID3D11Resource*

Zeiger auf die Zieltextur. Siehe ID3D11Resource.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen