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Eine Matrix-Variable-Schnittstelle greift auf eine Matrix zu.
Member
Die ID3DX11EffectMatrixVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectMatrixVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectMatrixVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GetMatrix | Rufen Sie eine Matrix ab. |
| GetMatrixArray | Rufen Sie ein Array von Matrizen ab. |
| GetMatrixTranspose | Transponieren und Abrufen einer Gleitkommamatrix. |
| GetMatrixTransposeArray | Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen. |
| SetMatrix | Legen Sie eine Gleitkommamatrix fest. |
| SetMatrixArray | Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest. |
| SetMatrixTranspose | Transponieren und Festlegen einer Gleitkommamatrix. |
| SetMatrixTransposeArray | Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|