ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle
Die ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle ist die Basisklasse für alle Effektvariablen.
Die Lebensdauer eines ID3DX11EffectVariable-Objekts entspricht der Lebensdauer des übergeordneten ID3DX11Effect-Objekts .
Methoden
Die ID3DX11EffectVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | BESCHREIBUNG |
---|---|
AsBlend | Ruft eine Effekt-Blend-Variable ab. |
AsClassInstance | Rufen Sie eine Klassenvariable instance ab. |
AsConstantBuffer | Ruft einen Konstantenpuffer ab. |
AsDepthStencil | Ruft eine Tiefenschablonenvariable ab. |
AsDepthStencilView | Ruft eine Tiefenschablonenansichtsvariable ab. |
AsInterface | Ruft eine Schnittstellenvariable ab. |
AsMatrix | Ruft eine Matrixvariable ab. |
AsRasterizer | Ruft eine Rasterizervariable ab. |
AsRenderTargetView | Ruft eine Renderzielansichtsvariable ab. |
AsSampler | Ruft eine Samplervariable ab. |
AsScalar | Ruft eine Skalarvariable ab. |
AsShader | Ruft eine Shadervariable ab. |
AsShaderResource | Ruft eine Shader-Ressourcenvariable ab. |
AsString | Ruft eine Zeichenfolgenvariable ab. |
AsUnorderedAccessView | Ruft eine Unordered-access-view-Variable ab. |
AsVector | Ruft eine Vektorvariable ab. |
GetAnnotationByIndex | Ruft eine Anmerkung nach Index ab. |
GetAnnotationByName | Rufen Sie eine Anmerkung anhand des Namens ab. |
GetDesc | Rufen Sie eine Beschreibung ab. |
GetElement | Rufen Sie ein Arrayelement ab. |
GetMemberByIndex | Abrufen eines Strukturmembers nach Index. |
GetMemberByName | Ruft einen Strukturmember anhand des Namens ab. |
GetMemberBySemantic | Abrufen eines Strukturelements nach Semantik. |
GetParentConstantBuffer | Ruft einen Konstantenpuffer ab. |
GetRawValue | Abrufen von Daten |
Gettype | Abrufen von Typinformationen. |
IsValid | Vergleichen Sie den Datentyp mit den gespeicherten Daten. |
SetRawValue | Legen Sie Daten fest. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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