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Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: float*
Ein Zeiger auf die erste Matrix.
-
Offset
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Matrixelemente, die am Anfang des Arrays übersprungen werden sollen.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegenden Elemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|