ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore-Methode
Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Samplerzustand enthält.
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);
-
Index
-
Typ: UINT
Indizieren sie in ein Array von Samplerbeschreibungen. Wenn nur eine Samplervariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.
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pSamplerDesc
-
Typ: D3D11_SAMPLER_DESC*
Ein Zeiger auf eine Samplerbeschreibung (siehe D3D11_SAMPLER_DESC).
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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