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Eine Vektorvariablenschnittstelle greift auf einen Vektor mit vier Komponenten zu.
Member
Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle erbt von ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3DX11EffectVectorVariable-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| GetBoolVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der boolesche Daten enthält. |
| GetBoolVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die boolesche Daten enthalten. |
| GetFloatVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der Gleitkommadaten enthält. |
| GetFloatVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die Gleitkommadaten enthalten. |
| GetIntVector | Rufen Sie einen Vektor mit vier Komponenten ab, der ganzzahlige Daten enthält. |
| GetIntVectorArray | Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten. |
| SetBoolVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der boolesche Daten enthält. |
| SetBoolVectorArray | Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die boolesche Daten enthalten. |
| SetFloatVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält. |
| SetFloatVectorArray | Legen Sie ein Array von Vierkomponentenvektoren fest, die Gleitkommadaten enthalten. |
| SetIntVector | Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der ganzzahlige Daten enthält. |
| SetIntVectorArray | Legen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten fest, die ganzzahlige Daten enthalten. |
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|