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Rufen Sie ein Array von Vektoren mit vier Komponenten ab, die ganzzahlige Daten enthalten.
Syntax
HRESULT GetIntVectorArray(
int *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parameter
-
Pdata
-
Typ: int*
Ein Zeiger auf den Anfang der festzulegenden Daten.
-
Offset
-
Typ: UINT
Muss auf 0 festgelegt werden; dies ist für die zukünftige Verwendung reserviert.
-
Anzahl
-
Typ: UINT
Die Anzahl der festzulegenden Arrayelemente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|