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CallShader-Funktion

Ruft einen anderen Shader in einem Shader auf.

Syntax

Diese definition von intrinsischen Funktionen entspricht der folgenden Funktionsvorlage:

template<param_t>
void CallShader(uint ShaderIndex, inout param_t Parameter);

Parameter

ShaderIndex

Eine ganze Zahl ohne Vorzeichen, die den Index in der aufrufbaren Shadertabelle darstellt, die im Aufruf von DispatchRays angegeben wurde.

Parameter

Die benutzerdefinierten Parameter, die an den aufrufbaren Shader übergeben werden sollen. Diese Parameterstruktur muss mit der Parameterstruktur übereinstimmen, die im aufrufbaren Shader in der Shadertabelle verwendet wird.

Rückgabewert

void

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Siehe auch