Effektreferenz (Direct3D 9-Grafiken)
Effekte sind eine Abstraktion auf höherer Ebene, die Vertex- und Pixel-Shader nutzen, um Renderingeffekte zu kapseln. Effekte können mit der Allgemeinen Sprache oder mit der Shaderassemblysprache geschrieben werden.
Hier sind die API-Themen.
- Effektschnittstellen
- Effektfunktionen
- Effektstrukturen
- Effektkonstanten
- Effektformat (Direct3D 9)
- DirectX-Standardanmerkungen und Semantikreferenz
Alternativ zur Verwendung der API zum Erstellen von Effekten können Sie auch ein Befehlszeilenkompilierungstool verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Effect-Compiler Tool.
Zugehörige Themen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für