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ID3DXBaseEffect::SetMatrix-Methode

Legt eine nicht transponierte Matrix fest.

Syntax

HRESULT SetMatrix(
  [in]       D3DXHANDLE hParameter,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parameter

hParameter [in]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner. Siehe Handles (Direct3D 9).

pMatrix [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine nicht übertragene Matrix. Siehe D3DXMATRIX.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Eine nicht transponierte Matrix enthält Zeilen-Hauptdaten. Mit anderen Worten, jeder Vektor ist in einer Zeile enthalten.

Wenn die Zielmatrix kleiner als die Quellmatrix ist, werden die zusätzlichen Komponenten der Quellmatrix ignoriert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXBaseEffect

GetMatrix