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ID3DXFont-Schnittstelle

Die ID3DXFont-Schnittstelle kapselt die Texturen und Ressourcen, die zum Rendern einer bestimmten Schriftart auf einem bestimmten Gerät erforderlich sind.

Member

Die ID3DXFont-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DXFont verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DXFont-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
Drawtext Zeichnet formatierten Text. Diese Methode unterstützt ANSI- und Unicode-Zeichenfolgen.
GetDC Gibt ein Handle an einen Anzeigegerätekontext (DC) zurück, für den die Schriftart festgelegt ist.
GetDesc Ruft eine Beschreibung des aktuellen Schriftartobjekts ab. GetDescW und GetDescA sind mit dieser Methode identisch, mit der Ausnahme, dass ein Zeiger an eine D3DXFONT_DESCW bzw . D3DXFONT_DESCA-Struktur zurückgegeben wird.
GetDevice Ruft das Direct3D-Gerät ab, das dem Schriftartobjekt zugeordnet ist.
GetGlyphData Gibt Informationen zur Platzierung und Ausrichtung einer Glyphe in einer Zeichenzelle zurück.
GetTextMetrics Ruft Schriftartmerkmale ab, die in einer TEXTMETRIC-Struktur identifiziert werden. Diese Methode unterstützt ANSI- und Unicode-Compilereinstellungen.
OnLostDevice Verwenden Sie diese Methode, um alle Verweise auf Videospeicherressourcen freizugeben und alle Zustandsblöcke zu löschen. Diese Methode sollte aufgerufen werden, wenn ein Gerät verloren geht oder vor dem Zurücksetzen eines Geräts.
OnResetDevice Verwenden Sie diese Methode, um Ressourcen erneut zu erfassen und den Anfangszustand zu speichern.
PreloadCharacters Lädt eine Reihe von Zeichen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderings auf dem Gerät zu verbessern.
PreloadGlyphen Lädt eine Reihe von Glyphen in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderings auf dem Gerät zu verbessern.
PreloadText Lädt formatierten Text in den Videospeicher, um die Effizienz des Renderns auf dem Gerät zu verbessern. Diese Methode unterstützt ANSI- und Unicode-Zeichenfolgen.

 

Bemerkungen

Die ID3DXFont-Schnittstelle wird durch Aufrufen von D3DXCreateFont oder D3DXCreateFontIndirect abgerufen.

Der LPD3DXFONT-Typ ist als Zeiger auf die ID3DXFont-Schnittstelle definiert.

typedef interface ID3DXFont ID3DXFont;
typedef interface ID3DXFont *LPD3DXFONT;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

D3DX-Schnittstellen