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ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo-Methode

Legt einen Albedowert für jedes Texel fest und überschreibt vorherige Albedowerte.

Syntax

HRESULT SetPerTexelAlbedo(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9        pAlbedoTexture,
  [in] UINT                      NumChannels,
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

Parameter

pAlbedoTexture [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf ein IDirect3DTexture9-Texturobjekt , in dem albedo-Werte gespeichert werden sollen.

NumChannels [in]

Typ: UINT

Anzahl der festzulegenden Farbkanäle. Legen Sie auf 1 fest, um graue Materialien anzugeben (R = G = B), oder 3, um Farbblutungseffekte zu aktivieren.

pGH [in]

Typ: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

Optionaler Zeiger auf ein ID3DXTextureGutterHelper-Objekt . Wenn nicht angegeben, wird ein Textur-Rinnshilfsobjekt erstellt und intern zerstört.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXPRTEngine