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Nehmen Sie den absoluten Wert eines Quellopernden, der in einer arithmetischen Operation verwendet wird.
| _Abs |
|---|
Dieser Modifizierer wird nur für Gleitkomma und Anweisungen mit einfacher und doppelter Genauigkeit verwendet. Der _abs-Modifizierer erzwingt das Vorzeichen der Zahl(n) für den Quellopernden positiv, einschließlich der INF-Werte.
Das Anwenden von _abs auf NaN behält NaN bei, obwohl das spezifische NaN-Bitmuster, das sich als Ergebnis ergibt, nicht definiert ist.
Wenn _abs mit dem Negationsmodifizierer kombiniert wird, erzwingt die Kombination, dass das Vorzeichen negativ ist, als ob zuerst der _abs-Modifizierer angewendet wird, dann das Negieren.
Minimales Shadermodell
Dieser Modifizierer wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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