[in] Der Vektor, der src1 hinzugefügt werden soll.
src1
[in] Der Vektor, der src0 hinzugefügt werden soll.
Bemerkungen
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten. F bedeutet endliche reelle Zahl.
src0 src1->
-Inf
-F
-denorm
-0
+0
denorm
+F
+inf
NaN
-Inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
-inf
NaN
NaN
-F
-inf
-F
src0
src0
src0
src0
+-F oder +-0
+inf
NaN
-denorm
-inf
src1
-0
-0
+0
+0
src1
+inf
NaN
-0
-inf
src1
-0
-0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+0
i-inf
src1
+0
+0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+denorm
-inf
src1
+0
+0
+0
+0
src1
+inf
NaN
+F
-inf
+-F oder +-0
src0
src0
src0
src0
+F
+inf
NaN
+inf
NaN
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
+inf
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
NaN
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader
Geometrie-Shader
Pixelshader
x
x
x
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.