Shadermodell 4-Assembly

Shadermodell 4 erfordert, dass Sie Shader in HLSL programmieren. Der Shadercompiler kompiliert jedoch den HLSL-Code in die Assembly, die auf dem Gerät ausgeführt wird. Wenn Sie PIX für Windows zum Debuggen Ihrer Shader verwenden, können Sie shadercode entweder in HLSL oder Assembly anzeigen. In diesem Abschnitt werden die Assemblyanweisungen shader Model 4 und Shader Model 4.1 aufgeführt, die beim Debuggen eines Shaders möglicherweise auftreten.

Befehlsmodifizierer
add
and
break
breakc
call
callc
case
continue
continuec
Schneiden
dcl_constantBuffer
dcl_globalFlags
dcl_immediateConstantBuffer
dcl_indexableTemp
dcl_indexRange
dcl_input
dcl_input_sv
dcl_input vPrim
dcl_maxOutputVertexCount
dcl_output
dcl_output oDepth
dcl_output_sgv
dcl_output_siv
dcl_outputTopology
dcl_resource
dcl_sampler
dcl_temps
default
deriv_rtx
deriv_rty
Verwerfen
div
Dne
dp2
dp3
dp4
else (andernfalls)
Emittieren
emitThenCut
Endif
Endloop
endswitch
eq
exp
Frc
ftoi
ftou
ge
iaddieq
if
Ige
Ilt
Imad
imin
imul
Ine
ineg
ishl
ishr
itof
label
ld
log
Schleife
lt
wütend
max
min
Mov
movc
mul
ne
Nop
not
or
Resinfo
Ret
retc
round_ne
round_ni
round_pi
round_z
rsq
Beispiel
sample_b
sample_c
sample_c_lz
sample_d
sample_l
sincos
sqrt
switch
udiv
uge
Ult
umad
Umax
umin
umul
ushr
utof
xor

Assembly des Shadermodells 4.1

Das Shadermodell 4.1 unterstützt alle Shadermodell 4.0-Anweisungen und die folgenden zusätzlichen Anweisungen:

gather4
ld2dms
Lod
Sampleinfo
samplepos

Referenz zum Asm-Shader

Shadermodell 4