und (sm4 - asm)
Bitweise UND.
und dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Der 32-Bit-Wert für AND mit src1. |
src1 |
[in] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src0. |
Bemerkungen
Komponentenweise logisches AND jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |