continue (sm4 – asm)
Setzt die Ausführung am Anfang der aktuellen Schleife fort.
continue |
---|
Bemerkungen
continue kann nur innerhalb einer Schleife oder eines Endloops verwendet werden.
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Continue-Anweisung verwenden.
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader als Komfort.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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