dcl_constantBuffer (sm4 - asm)
Deklariert einen Shaderkonstantenpuffer.
dcl_constantBuffer cbN[size], AccessPattern |
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Element | BESCHREIBUNG | ||||||
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cbN[size] |
[in] Ein Shaderkonstantenpuffer, wobei N eine ganze Zahl ist, die die Nummer des Konstantenpufferregisters und die Größe eine ganze Zahl darstellt, die die Anzahl der Elemente im Puffer angibt. |
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AccessPattern |
[in] Die Art und Weise, in der über Shadercode auf den Puffer zugegriffen wird. Dies ist eine der folgenden:
|
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mithilfe des Shadermodells 4 erstellen.
Beispiel
In diesem Beispiel wird ein Konstantenpuffer für das Register cb0 deklariert, das über 19 Elemente verfügt. Auf diese Elemente wird mit einem Literalindex zugegriffen.
dcl_constantbuffer cb0[19], immediateIndexed
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |