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dcl_output (sm4 – asm)

Deklariert ein Shaderausgaberegister.

dcl_output oN[.mask]
Element BESCHREIBUNG
oN
[in] Ein Ausgabedatenregister;
  • N ist eine ganze Zahl, die die Registernummer identifiziert.
  • [.mask] ist eine optionale Komponentenmaske (.xyzw), die angibt, welche der Registerkomponenten verwendet werden sollen.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit Shader Model 4 erstellen.

Beispiel

Hier einige Beispiele.

dcl_output o0.xyz
dcl_output o1
dcl_output o2.xw

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)