dcl_output oDepth (sm4 - asm)
Deklariert, dass ein Pixelshader das Ausgabetieferegister verwendet.
dcl_output oDepth |
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Der Wert im Ausgabetiefenregister wird während eines Tiefenvergleichs verwendet (wenn der Tiefenvergleich aktiviert ist).
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mithilfe des Shadermodells 4 erstellen.
Hier einige Beispiele.
dcl_output oDepth
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |