dcl_output_siv (sm4 – asm)
Deklariert ein Ausgaberegister, das einen Systemwertparameter enthält.
dcl_output_siv oN[.mask], systemValueName |
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Element | BESCHREIBUNG |
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oN |
[in] Ein Ausgabedatenregister;
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systemValueName |
[in] Der Systemwertname, bei dem es sich um eine Zeichenfolge (siehe Systemwertsemantik) ohne das Präfix "SV_" handelt. |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x |
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu unterstützen. Sie können keinen Shader in der Assemblysprache mit Shader Model 4 erstellen.
Beispiel
Hier einige Beispiele.
dcl_output o[0].y
dcl_output_siv o[0].w, clipDistance
dcl_output_siv o[0].z, cullDistance
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |