default (sm4 – asm)
Eine optionale Bezeichnung in einer switch-Anweisung .
default |
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Bemerkungen
Diese Anweisung funktioniert wie die Standardeinstellung in C. Das Durchfallen ist nur gültig, wenn kein Code hinzugefügt wird, sodass mehrere Fälle (einschließlich Standard) denselben Codeblock gemeinsam nutzen können.
In einem Switch-Konstrukt ist nur eine Standard-Anweisung zulässig.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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