Freigeben über


dp2 (sm4 - asm)

2-dimensionaler Vektor Punkt-Produkt der Komponenten rg, POS-swizzle.

dp2[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g
src0
[in] Die Komponenten im Vorgang.
src1
[in] Die Komponenten im Vorgang.

Bemerkungen

Skalare Ergebnisse, die in der Schreibmaske in Komponenten repliziert werden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)