Freigeben über


dp4 (sm4 – asm)

4-dimensionales Vektorpunktprodukt von Komponenten rgba, POS-swizzle.

dp4[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle],
Element Beschreibung
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a
src0
[in] Die Komponenten in der Opertation.
src1
[in] Die Komponenten in der Opertation.

Bemerkungen

Skalare Ergebnisse werden in Komponenten in der Schreibmaske repliziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)