GetRenderTargetSampleCount

Ruft die Anzahl der Beispiele für ein Renderziel ab.

UINT GetRenderTargetSampleCount()

Parameter

Element Beschreibung
None

Rückgabewert

Die Anzahl der Beispiele.

Bemerkungen

Verwenden Sie diese Funktion und GetRenderTargetSamplePosition , um die Anzahl und Position der Stichprobenentnahmeorte für ein Renderziel zu ermitteln.

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 4 und höher ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)