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anweisungen ps_2_0

Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die Pixel-Shader-Anweisungen der Version 2_0.

Es gibt verschiedene Arten von Pixel-Shaderanweisungen, wie in der Tabelle gezeigt. Spalten auf der rechten Seite bedeuten Folgendes:

  • Befehlsslots: Anzahl der von jeder Anweisung verwendeten Befehlsslots.
  • Setup: Ein Pixel-Shader muss über eine Versionsanweisung verfügen und die erste Anweisung sein.
  • Arithmetik: Diese Anweisungen stellen die mathematischen Vorgänge in einem Shader bereit.
  • Textur: Diese Anweisungen werden verwendet, um Texturdaten zu laden und zu samplen sowie Texturkoordinaten zu ändern.
  • Neu: Diese Anweisungen sind neu in dieser Version.

Instruktionssatz

Name BESCHREIBUNG Anweisungsslots Einrichten Arithmetik Struktur Neu
abs – ps Absoluter Wert 1 x x
add – ps Hinzufügen von zwei Vektoren 1 x
cmp – ps Quelle mit 0 vergleichen 1 x
crs – ps Produktübergreifend 2 x x
dcl_samplerType (sm2, sm3 – ps asm) Deklarieren der Texturdimension für einen Sampler 0 x x
dcl - (sm2, sm3 - ps asm) Deklarieren Sie die Zuordnung zwischen Vertex-Shaderausgaberegistern und Pixel-Shader-Eingaberegistern. 0 x x
def – ps Definieren von Konstanten 0 x
dp2add – ps 2D dot product and add 2 x x
dp3 – ps 3D-Punktprodukt 1 x
dp4 – ps 4D-Punktprodukt 1 x
exp - ps Volle Genauigkeit 2x 1 x x
frc – ps Bruchkomponente 1 x x
log – ps Log₂(x) mit voller Genauigkeit 1 x x
lrp – ps Lineares Interpolat 2 x
m3x2 – ps 3x2 multiplizieren 2 x x
m3x3 – ps 3x3 multiplizieren 3 x x
m3x4 – ps 3x4 multiplizieren 4 x x
m4x3 – ps 4x3 multiplizieren 3 x x
m4x4 – ps 4x4 multiplizieren 4 x x
mad - ps Multiplizieren und Hinzufügen 1 x
max – ps Maximum 1 x x
min – ps Minimum 1 x x
mov – ps Move 1 x
mul - ps Multiplizieren 1 x
nop – ps Keine Operation 1 x
nrm – ps Normalize 3 x x
pow – ps xy 3 x x
ps Version 0 x
rcp – ps Gegenseitige 1 x x
rsq – ps Reziproke Quadratwurzel 1 x x
sincos - ps Sinus und Kosinus 8 x x
sub – ps Subtrahieren 1 x
texkill – ps Pixelrendern beenden 1 x
texld – ps_2_0 und höher Beispiel für eine Textur 1 x x
texldb – ps Textursampling mit Verzerrung der Detailebene von w-Component 1 x x
texldp – ps Textursampling mit projektivem Teil nach w-Komponente 1 x x

 

Pixel-Shaderanweisungen