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else (sm4 – asm)

Startet einen Else-Block .

else

 

Bemerkungen

Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Endif-Anweisung im Shader als Komfort.

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Else-Anweisung verwenden.

                if     // any of the various forms of if* statements
                   ...
                else   // (optional)
                   ...
                endif

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)