emit (sm4 – asm)
Geben Sie einen Scheitelpunkt aus.
Emittieren |
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Bemerkungen
emit bewirkt, dass alle deklarierten o#-Register aus dem Geometry-Shader gelesen werden, um einen Scheitelpunkt zu generieren.
Wenn mehrere Emittaufrufe ausgegeben werden, werden Primitive generiert.
emit kann beliebig oft in einem Geometry-Shader angezeigt werden, auch innerhalb der Flusssteuerung.
Wenn Streams deklariert wurden, müssen Sie emit_stream verwenden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
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