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endswitch (sm4 – asm)

Beendet eine switch-Anweisung .

endswitch

 

Bemerkungen

Das Tokenformat enthält den Offset der entsprechenden Switch-Anweisung im Shader.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

 

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

 

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)