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eq (sm4 - asm)

Komponentenweiser Gleitkommagleichheitsvergleich.

eq dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die Komponente, die für src1 verwendet werden soll.
src1
[in] Die Komponente, die für src0 verwendet werden soll.

Bemerkungen

Führt den Floatvergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Denorms werden vor dem Vergleich geleert (ursprüngliche Quellregister unberührt). +0 entspricht -0. Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)