exp (sm4 - asm)
Komponentenweise 2exponent.
exp[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = 2 ^ src0 |
src0 |
[in] Der Exponent. |
Hinweise
Diese Anweisung folgt der Begrenzungstheorie. Der maximale relative Fehler liegt zwischen 2 und 21.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt. In dieser Tabelle bedeutet F endlich-reelle Zahl.
src | -Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denormieren | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | 0 | +F | 1 | 1 | 1 | 1 | +F | +inf | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |