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frc (sm4 - asm)

Komponentenweises Extrahieren von Bruchteilen.

frc[_sat] dest[.mask], ... src0[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
Dest = src0 - round_ni(src0)
src0
[in] Die Komponente im Vorgang.

Bemerkungen

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten wurden.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denormieren +F +inf NaN
Dest NaN [+0 bis 1) +0 +0 +0 +0 [+0 bis 1) NaN NaN

F bedeutet endlich-reelle Zahl.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)