ge (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor-Gleitkommavergleich größer oder gleich.
ge dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die Komponente, die mit src1 verglichen werden soll. |
src1 |
[in] Die Komponente, die mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Führt den Float-Vergleich (src0>= src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.
Denorms werden vor dem Vergleich geleert, und ursprüngliche Quellregister bleiben unberührt. +0 gleich -0. Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |