ieq (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vergleich der ganzzahligen Vektorgleichheit.
ieq dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
src1 |
[in] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Hinweise
Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |