Freigeben über


ieq (sm4 - asm)

Komponentenweiser Vergleich der ganzzahligen Vektorgleichheit.

ieq dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Hinweise

Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich (src0 == src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)