ine (sm4 - asm)
Komponentenweiser ganzzahliger Vektorvergleich nicht gleich.
ine dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Element | Beschreibung |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Enthält den Wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
src1 |
[in] Enthält den Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Führt den Ganzzahlvergleich (src0 != src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF für diese Komponente zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |