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ineg (sm4 - asm)

2's Komplement.

ineg dest[.mask], src0[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Enthält die Werte für den Vorgang.

Hinweise

Diese Anweisung führt komponentenweise das Komplement von 2 jedes 32-Bit-Werts in src0 aus. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest gespeichert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)