ineg (sm4 - asm)
2's Komplement.
ineg dest[.mask], src0[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Enthält die Werte für den Vorgang. |
Hinweise
Diese Anweisung führt komponentenweise das Komplement von 2 jedes 32-Bit-Werts in src0 aus. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest gespeichert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | Ja |
Shadermodell 4 | Ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |