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ishr (sm4 - asm)

Arithmetische Verschiebung nach rechts (Vorzeichen erweitern).

ishr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Enthält das Ergebnis des Vorgangs.
src0
[in] Enthält den zu verschiebenden Wert.
src1
[in] Enthält den Schichtbetrag.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt eine komponentenweise arithmetische Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 rechts durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in src1.select_component bereitgestellt wird, und repliziert den Wert von Bit 31. Das 32-Bit-Ergebnis pro Komponente wird in dest platziert. Die Anzahl ist ein skalarer Wert, der auf alle Komponenten angewendet wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)