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log (sm4 – asm)

Komponentenweise Protokollbasis 2.

log[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
dest = log2(src0)
src0
[in] Der Wert für den Vorgang.

Hinweise

Beschränkungen

  • Folgt der Grenzwerttheorie.
  • Fehlertoleranz: Wenn src0 [0.5..2] ist, darf der absolue-Fehler nicht mehr als 2-21 betragen. Wenn src0 (0..0.5) oder (2..+INF) ist, darf der relative Fehler nicht mehr als 2-21 sein.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten. F bedeutet endlich-reelle Zahl.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest NaN NaN -inf -inf -inf -inf F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)