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mad (sm4 - asm)

Komponentenweises Multiplizieren & hinzufügen.

mad[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle], [src2[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
Dest = src0 * src1 + src2
src0
[in] Der multiplizierte.
src1
[in] Der Multiplikator.
src2
[in] Der Addend.

Hinweise

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)